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技能蓝耗和ap加成调整,新增一个dbff,可以让对手受到的中毒伤害提高25%,最多叠加2层。

此前传闻要取消技能击杀对手后的法力回复,但是这次改动并没有取消,并且降低了技能的法力消耗,这样就让蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的dbff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的技能不但可以带来自身伤害,还可以凭借dbff给q和**技能带来伤害的加成。而相应的技能的ap加成受到了一些削弱。

认真的玩家不难发现,其实蛇女技能的ap加成削弱是**满技能时候才会体现,而法力消耗也是在技能**满三级之后才会开始体现出比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过技能来叠加bff但是希望通过q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。

本次蛇女的二次重做让蛇女被动的叠加变得更加容易更加迅速,大大加强了蛇女的前期能力,而对于蛇女后期的完全成型之后的能力进行了一定削弱。

技能dbff的出现让第一次改动后q和**技能伤害削弱的弊端得以掩盖,而现在的蛇女在对线或者团战中要考虑的是如何让更多的敌人在中毒的情况下叠加上技能的dbff。

虽然改动之后对于蛇女在团战和对线之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而团战之中她依旧是一个没有位移的ap。并且如果需要去叠加技能他就必须离对手更近,这样就会让自己更危险,但是总体而言,这一次重做后的蛇女要比以前的状况好了许多,并且似乎可以完全适应比赛节奏,如今在全球范围内的比赛局已经是大火了。

想当年,2的时候,即使是全球总决赛都能看到蛇女的身影,可是之后,这位英雄曾经一度冷门了好几个赛季。如今总算是再度归来。蛇女一直都是英雄联盟最有趣的几个英雄之一,也算是最能恶心人的英雄之一,非常值得一玩,赶在削弱前赶紧练练拿来冲分吧。

而且由于蛇女的法强属性要到了后期才能体现出效果的原因。前期可以选择先出大量的法穿装来提升伤害。面具+法穿鞋+深渊+法穿杖的组合。也是有人在比赛上使用过的,后面配个帽子简直无敌,杀坦克只需要几秒钟。

而女警这个英雄的话呢。无论是在3还是4前中期一直都是最强的ad之一。线上无敌的消耗能力,会玩的女警线上可以压一切ad,也一直都是韩式速推流的代表英雄之一。曾经有好几个版本,都是俩边战队一边卢锡安,一边女警,而其他ad完全上不了场的状况。而在无尽加强了以后,原本不少人都认为女警也会随之变得更强,毕竟女警的核心属性就是暴击,利用被动可以在不断的普攻中偶尔打出一下稳定且巨额的伤害。无尽在加强了以后,几乎所有ad都是裸无尽了,这对于女警来说,简直就是一个天大的加强。

但是大家却发现,同样都是中期乏力的ad,在首件装备都出无尽的情况下,小炮要比女警强了太多、太多,而且线上压制力虽然不如女警,但是也算不错,毕竟当时的卢锡安也已经不再强势,不需要女警出场来对其进行压制了。

于是乎,综合能力要更加全面的小炮,就彻底取代掉了女警的位置,成为了最强ad。之后随着老鼠与大嘴,还有飞机的大热,女警渐渐地也是被世人所遗忘。

毕竟女警这个英雄的短板实在太多,中期乏力、位移不给力、前期容易被抓、大招团战废物、后期虽然手长但是输出低,方方面面似乎都被小炮给完爆。

于是乎,曾经的最强ad,就这样被版本所遗忘掉了。一度变成了冷门ad。直到小炮被削弱了次以后,女警总算是再次得到了可以出场的机会。女警最强的**就在于前期的手长优势,可以使得她能够在线上轻松地压制依靠技能爆发的ad,例如飞机、奥巴马、z,在线上全是女警的儿子,因为他们的技能打不中女警,女警却是能够**到他们,在不断的换血中,永远都是这些爆发性ad吃亏,被女警**得痛不欲生。

而且女警更是一个万金油般的ad,几乎可以配任何阵容和辅助,其中风女和娜美等可以提高ad普攻攻击力的英雄为佳,尤其是风女,1级给女警护盾,女警就能凭借着手长的优势,强势越兵线将对面**回塔下甚至直接送回家,1级就开始无限压人。


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