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台版转自轻之国度

图源:阳子ようこ

录入:zbszsr

修图:嘟嘟

在RPG游戏中,遇到打不开的门时。

您是否这么想过呢?

如果能用魔法轰破这扇门就好了。

但那是办不到的事,何故?

因为那就是『规则』。

——游戏与现实不同。

有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。

但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?

一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。

那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。

因为游戏与现实有一个最根本的差别。

那即是——『规则的绝对性』。

刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——

其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。

世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?

假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。

反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?

更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?

我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。

然而为什么我们不那样做呢?

因为那样就不有趣了。

没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。

以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。

像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。

因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。

——说到这里,您应该已经明白了吧?

现实之中——并没有『胜利条件』。

既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。

两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。

无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。

因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。

拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……

好了,那么我们来想像一下吧。

当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。

明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。

……如何?是不是很想揍对方一拳呢?

然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?

没错——这个就是『现实』。

——游戏和现实不同?

正是如此。

对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——

呸!现实怎能和游戏相提并论。

■■■

八台23寸宽萤幕的电脑显示器。

那里就是他们全部的世界。

赤道直径一万三千公里的小行星。

表面覆盖了一层光纤网路的世界……地球。

如今在这个星球上,『距离』这种概念已不复存在。

只要连接上网际网路,就能以每秒绕行星球七圈半的速度传递讯息。

即便处于世界的里侧,也能像在身边般连接在一起。

——人们说,世界变得无远弗届。

——但是他们却认为,世界变得极端狭小了。

只要滑鼠一点,一切生活所需就能送货到府。

原本包装着那些生活物资的空箱,占去原来宽敞的空间,使房间显得狭小无比。

显示器冰冷的光芒闪烁明灭,照耀着的那个地方就是……

不,说得更正确一点,应该是萤幕的里侧。

以十六进位构筑而成的虚拟空间——就是『他们』全部的世界。

无数的PC与游戏机,使狭小的房间变得更为狭窄。

连接在那些机器上无数的接线与摇杆占据了地面,使得房间内甚至毫无立身之处。

在那样的房间里,光线映照出的是,两张不带感情的脸孔。

那是如今正与世界某处的不知名玩家展开激烈厮杀的一对兄妹。

一人是黑发黑瞳的青年。

一人是白发红瞳的少女。

画面忙碌地动作着,房间内则一片寂静。


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