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“套装!”胖子话唠两人异口同声地大叫了一句,然后冰冷对视,死握住手中的那件黑风装备,动作神态那叫一个神似。

“领巾吗?这个部件对于盗贼猎人职业来说到是挺不错的啊。”墨峰仔细看了看这所谓黑风套装的两个部件,稍稍作了个点评。

领巾,其实就是披风的一种,只不过披风是挂在肩上往背后搭的,而领巾是挂在脖子上往胸口上搭的,属性上来讲,披风跟领巾没什么不同,双防加的都不多,因为是防具嘛,没有攻击加成,属性一般都是敏捷体力什么的,像黑风领巾这种加精神的倒是很少见。

其实这装备要是盗贼来穿的话要比猎人穿更合适一些,精神属性决定着角色的魔力值、魔抗,加成自身使用的负面技能,削弱自身所受的负面技能,一般法系职业除了主控场的术士之外,倒是没有谁会主点精神属性,如果魔力值不够或是有强力的控场技能的话但是控场时间不够长的话,偶尔还是会有人点点精神的,毕竟对于法术攻击力加成还是智力所决定的,而大多数玩家都是些以攻代守的家伙。

因为精神属性的加成,就导致这件装备在盗贼手中的价值要比在猎人手中的价值多很多,盗贼近战偷袭,身手敏捷爆发力极强,但是防御跟血量却都不多,要是在偷袭过程中别人发现了,对方什么减速禁锢眩晕技能往头上一罩,精神属性加的要是不够的盗贼被定的时间一长,那基本就离死不远了,可要是精神多加几点的话,负面抵抗多那么一点,就可以提前摆脱困境,极有可能逃离升天。

至于猎人,拥有超远射程的猎人既没有多少控制技能,走位要是风骚猥琐的话,也不怕对方的控制技能打到自己身上,所以猎人这职业对于精神属性的要求还真不是太高,能装备上这黑风套装,大概就是因为猎人跟盗贼都穿的是皮甲的缘故吧。

“怎么分……”七月扭头问了墨峰,那边胖子跟话唠还在大眼瞪小眼地对视着,估计一时半会也结束不了,这边任务都在进行中,时间可是不能浪费太多。

“额…一人一件?”老好人墨峰在分装备这件事上的意志力真是弱爆了,不好意思抢,也不能不要,毕竟自家还有个盗贼呢,这一通纠结,只能想出个折中的方法了。

“……”七月有些无语了,天底下居然真的还有像墨峰的这种人,她无奈了,“你俩别对着瞅了,除了这俩装备就没别的收获了?”

“有,三本技能书,四五件垃圾装备,一张图纸,一些材料几十枚银币,就这些了。”自家队长都发话了,胖子也不敢不回答,只好先停下了跟话唠的对眼大赛,一边给七月介绍着,一边将这些东西的信息发进了频道中。

技能:弹道射击

职业要求:猎人

技能描述:射击前标记一点上,射击后,在允许范围内,箭矢会不根据射击的动作方向等问题,直接命中标记固定处,消耗体力20。

冷却:20秒

技能:土元素召唤

职业要求:法师、术士

技能描述:召唤出大地深处的土元素,土元素拥有使用者40%的攻击力,50%的移动速度,150%的防御力,200%血量,持续60秒,消耗100魔力。

冷却:300秒

技能:炫光

职业要求:牧师

技能描述:扔出一大团光属性魔力,魔力爆炸开造成110%光属性伤害,致盲直径1米内所有敌方,10%几率造成眩晕,消耗120点魔力。

冷却:50秒


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