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游戏空间壁垒前奏

所有玩家的情绪点引爆。大家一直就在等待游戏空间壁垒,一直就在等待这游戏的最终副本。没有什么,比这更令人期待的了。

实际上来说,目前第二世界旗下运营的几个游戏,世界大战,魔兽世界,剑侠情缘,无限恐怖这四款超级游戏,已经囊括了所有的游戏种类。古今中外,基本上都有了。

而这四款游戏,也基本上都做到了极致。你很难再找到一款游戏去取代。但就网络游戏来说,这四款游戏基本上来说,该有的都有了。

射击类游戏,没有比世界大战做的更好的了。海、陆、空,所有的舰船,坦克,飞机都有。并且游戏设定的极为平衡,极为合理,射击类游戏不作第二人想。

至于魔兽世界,相对而言,其主要是符合欧美rpg玩家,而其他同类型游戏,没有比其更好,更平衡的了。

至于剑侠情缘这个,显然就是照顾中国玩家了,属于中国玩家的武侠梦,仙侠梦。

至于无限恐怖,老实说,这就是一款包罗万象的游戏了。在游戏里面,你拥有无数种可能,无数种未来,这就更没有游戏可以替代了。

甚至于可以这样说,单单一个无限恐怖,那就足够取代任何游戏了。要什么元素,里面都有这款游戏,太过博大精深了。现在,已经拥有了无数个流派。甚至也可以说,这是一款真正没有结束的游戏。

能够比这四款游戏,更好的网络游戏。就剩下一个期待了游戏空间壁垒。打破游戏空间壁垒,不同游戏的玩家对决,会是怎样的呢

那想想。就令人兴奋

“而正常情况下,女娲是无法负荷这样的重担的。毕竟女娲不但要负荷所有玩家的数据,同时还要操控所有的np,这将会增大我们服务器的负荷。而这绝不是简单的添加几台超级计算机就可以的。某种情况下来说,简单的超级计算机性能叠加,是无法起到量变到质变的。”林风认真说,“但是有了google的量子计算机,女娲就可以轻易完成庞大数据的处理。”

量子计算机,最大的特点就是量子计算。目前的数据流。是传统的二进制数据流。这种数据流,数据量极其庞大。如果采用量子计算方式,那么同样的数据流量下,却可以传输理论上超过上亿倍。至于这个倍数是多少,则取决于你量子计算方式的先进性。

量子计算,最大的特点就是振幅叠加。简单来说,现在google所采用的量子计算方式,理论上可以用40比特的计算机,可以在极短时间内破解出1024位计算机花上数十年解决的问题。

至于这个位,很简单。最通俗的例子,以前我们玩的红白机,任天堂。或者说小霸王吧,是8位游戏机,也可以略等于八位的电脑。然后呢,超级任天堂,世嘉d是16位游戏机,ps和ss是32位游戏机,而任天堂64,则是64位游戏机。

之后出的ps2,ps3。乃至ps4等游戏机,因为性能提升太多。已经不再简单用多少位来表示。但1024位计算机,性能是绝对远远超过ps4的性能的。

而这个位。8位,代表的是数据总线的带宽是8位的。而在计算机里,8位是一个字节,也就是1比特。1024位,也就是128比特。量子计算,可以用40比特计算机,三天内解决远超自己三倍计算机几十年才能解决的问题。

这就是量子计算而且还是不够成熟的量子计算但数据处理压缩,至少也是数千倍,甚至上万倍。一旦成熟,振幅叠加效应下,这个倍数的提升更加恐怖。

女娲和google的量子计算机的结合,就能够将数据压缩至少数千倍。也就是,原本你一小时才能走完的数据,现在只需要一秒钟在现有电脑硬件不改变的情况下,你的硬件传输速度得到了数千倍的提升。

当然,这只指的是数据传输和处理,至于将这些数据转变为人类所能接受的信号,那个还是没有提升。那得是硬件上面的提升。不过,这个并不游戏体验。只是在游戏效果方面,和现在一样,没有任何的提升。甚至于说,在短时间内,为了避免庞大的数据流的提升,冲爆显卡,声卡,pu,内存等负荷,还要牺牲许多东西。


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